门派的套装以80和90套为依据。
大家多看各个门派80和90的套装属性就可以知道自身门派的优势和定位,
1 WD 主加灵气和身法,暗示:注重攻击和命中【附加闪避】其次35%内功加成,门派技能也是自身加灵气,灵气成长最高,很明显,策划门吧武当定位成高攻法师,
2MJ 明教和武当很相似,力量和身法,技能为给自身加攻击,也是定位成高攻击和高命中,力量成长最高,有35%攻击加成,相当于战士,因为是外功近身的,血成长命中和闪避比武当高,
3丐帮 体力和身法 丐帮一点体力60点血,排第2,闪避第一,技能也是加身法和闪避,有35%攻击加成,和MJ一样,也是从向前方杀敌的打手,自保能力强大。
4天龙 最初不叫天龙,叫什么门派忘记了,也不是内外双修,后来改的,35%外防御加成,主加体力和身法,自身状态加命中和抗性,体力和命中很出色,定位不详。。。不是本人不想说啊,是我真不知道该怎么去给这个门派定位
门派内部都已经又有内功又有外功之分,谁对谁错我也搞不清楚,技能又和外功的一样,没控制技能,一个加速,一个点穴,该怎么说??? 情天龙的朋友原谅我才疏学浅。
5峨眉 绝对的医生,攻击技能少,伤害低,主加定力和灵气,定力成长最高,自身状态加定力,20%气上限,此门派耗蓝第一,定位奶妈奶爸,可惜现在奶妈奶爸翻脸了吵着非要当杀手。闹的天下大乱了。
6天山 天山 隐身技能多,主加力量身法,35%外功加成,定位成高攻击高命中,杀敌高手,绝对的野外杀手,情报侦测人员。
7逍遥 凌波微步 天下无双 10秒冷却 能攻能防,主加灵气定力,20%气上限,阵法耗蓝严重,控制专家,没谁比他更逍遥了。
8少林 主加体力力量,基础外防御+35%,体力成长第一,防御第一,门派技能加体力外防御,血厚防御高,啦怪高手一个,
9星宿 群攻第一,主加灵气体力,35%内功加成,定位成 内功高 血厚,刷怪高手,控制技能少,体力成长高,内防御高,门派技能加毒抗和内防,貌似官方吧35%内功加成给他也是迫于无奈,外功的有仨35%攻击加成的套,内功的怎么着也要凑俩吧,个人感觉,本应该是35%内防加成才对了。
综上所述【议论文写多了,习惯这句话了
】 80+外功少林套不可全穿,35%攻击加成比35%防御加成强的太多太多,不明白的自己招下攻击防御的计算公式就知道了,怎么着80+也要吧35%攻击加成凑出来,除了星宿套35%内功加成有点意见外,天山80套居然比MJ80套加的攻击多了,大家注意到了没有,天山80套有戒指和护符两样加攻击的装备,多出400+外功,MJ却有个帽子,明显套装分配不合理了。
90套基础数据也和80一样,隐藏数据几乎一样,少数+了血。
再次为汶川遇难的同胞们祈祷,少冲一张点卡,多除一点薄力,世界将会更加美好,游戏 免费,没有钱也可以玩的下去,同胞们没有吃得却会失去生命。
另外这篇文章乃是本人玩到现在观察游戏发展得到的心血,官方不予发表也许考虑到对游戏的运营有所影响,但是是在不吐不快啊,http://542103.blog.sohu.com/87997161.html,武当着手从过去到现在来论门派的平衡问题,任何门派都可以依靠石头改变自己的定位了,无所谓你选择了那个门派,只要你没傻到内功去打虎眼力量就可以了。


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