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		<title>HappyAppleZone!</title>
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		<description><![CDATA[HappyAppleZone!]]></description>
		<pubDate>Sat, 9 Aug 2008 04:25:11 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>别了,你这个不成熟的国产网游</title>
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			<comments>http://542103.blog.sohu.com/96796756.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 9 Aug 2008 04:25:11 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>一步一步地圈钱行动,似乎么有意点要考虑游戏的平衡和公平.</p>
<p>雕琢符不知道好还是坏,但是摘除副确是新区广大万家的噩梦,从此15级别就全5然后越级的耍经验了,如此如何公平.</p>
<p>BB,你狠啊,原宝店直接麦宝宝蛋了,200RMByi各,还得还童,贵的和便宜的还真是差距大阿,同样85的,新出的鸳鸯再怎么洗液就是1800-1900的样子,能还个2000+的镇是比悟性上10还神奇了,生得还极大地是垃圾,85的还生那么多1500的变异,85的狐狸和那什么穷其杂那么容易还个2000+de ?看来便宜没好货啊。</p>
<p>新装备这个不说了，基本没人会换得，每次大更新后总出不少要大把掏钱的东西，就没点改善游戏质量的？既然意识到自制时装的难度纯属火星的，就出了仙侣这样的，那怎么不把之前的改善下，还放着不管了？</p>
<p>峨嵋少林45 20啥的技能都有了块1年了，一年过去了其他门牌45技能一点音都没，1年时间还不够你们几个脑袋构思其他门牌1个技能的？</p>
<p>。。。。。。。。。其他的太多了，从最早的仙人指路，到现在的战神版（简直是私服版），一更新完，就有不少诱惑大把掏钱的东西了，一上去不停的看见人提悟性，强化了，摘除，镶嵌。。。。还童哦，唉，7技能废了5技能BB的价值，现在提9，上10失败不掉了，估计以前悟性8的标准要提高到悟性10了，这个不知道要搞死多少人，以前9上10时多么的难，现在可好了，反正不掉，就算1%纪律100个也够了，以前恐怕运气垃圾10000个都踢不上10。</p>
<p>花钱买的东西总要保值吧？人家网易天下二爷不便宜，可别人RMBde东西就是保值。快学习下网易慢工出细活的敬业吧，不过天龙只你们第一个网游，所以也就算了，不抱怨你们制作室多么的烂了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
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		<item>
			<title>哎！。。。可怜的巴拉克，又一次无缘冠军梦想</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/91458025.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/91458025.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 05:21:22 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[西班牙1：0战胜了德国，获得了欧洲杯的冠军了，巴拉克是在是令人同情，又一次离冠军一步之遥，整个比赛德国一直被西班牙压着，跟着西班牙的步调走，最终耗尽了体力，西班牙多次的绝杀都没有把握，老黄说的对，如果某人在球场上的话，恐怕就不是1：0了，而是3：0&nbsp; 4：0都有可能，西班牙当之无愧的冠军，德国获得的又之是个亚军，又有多少人记得亚军呢？&nbsp; 大家都之记得冠军吧，只有第一才是最荣耀的，人们永远也只记得冠军，只有冠军才能被栽进史册。]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>继续讨论高级反击和高级反震共存问题</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/91454458.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/91454458.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 08:32:24 +0800</pubDate>
			<category>天龙BB杂谈</category>
			<guid>http://542103.blog.sohu.com/91454458.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相信很多人已经打上了高级反击和高级反震来单刷，并且深信此为但刷最佳化配置，不过我还是要冒着天下之大不为来说说高级反震的事儿，大家扪心自问，是否都是听别人说的高级反击+高级反震的组合但刷，有没有经过自己的大脑想过这样的组合为什么适合单刷，还有，又没想过这样的组合有什么漏洞，有什么不足，我猜想大多数人是没有想过的，人云亦云这样的，看别人怎么做自己就怎么做的，凡事请经过自己加工后再去教授他人。</font></p>
<p><font size="3">高级反击和反震都是精明的释放几率最高，也同样都能造成伤害，所以大家也都默认双反无疑是完美利用了精明的性格，但是我还是要说出我的看法。</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp; 经过本人和朋友的帮忙，测试了以下反击单独存在和反击反震共存时候的效果，结果幸好还在我意料之中：</font></p>
<p><font size="3">首先要说，高级反震现在并不是100%按照75%伤害反弹，有个反弹伤害的上限好像是2500的血还是7500的血，&nbsp; 可以自己拿BB去抗下小白的锤子看看，记得有次更新后是被玩家发现了这个修改的，官方无特别说明，但是这样改也是对的，否则高级反震抗BOSS有点变态。</font></p>
<p><font size="3"><font color="#ff0000"><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">&nbsp;&nbsp; 高反击和高反震绝对是可以同时触发的，但是也绝对不是每次都是同时触发，而且高反击和高反震同时存在的话反击的次数比只一个反击的情况下少这个也是肯定的</font></font>，不信自己拉出去试验去，请做出试验后再评论，按90级攻击1W9的内功BB来说，【多数内功BB后期反击的伤害已经大大超过了这个值了】，反击一下6500左右，反震一下一般的90怪600-800，差不多10下反震=一次反击伤害，那么来计算下，来按我接近100次的反击测试，测试的都是用的50级别左右的单刷猫去80的怪反击，打怪持续时间比较长，减少不稳定因素，基本一个反击存在的情况下，反击狠稳定出现，10下平均7下左右，接近8下，反击+反震，10下里，反击6次左右，平均没到6，但是较接近，反震也是差不多6次，和反击差不多的次数，同时触反击和反震是平均4次左右不到4，接近4， 以上测试不排除误差，影响因素较多，希望有精力的朋友可以参与测试，测试更多的次数得到更加合适的平均数据。</font></p>
<p><font size="3">&nbsp; 计算伤害 如果换成是1W9攻击的BB， 那么10次的伤害数值： 7*6500=45500&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;反震反击一起的伤害：6*6500+6*700=43200&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还是比一个反击存在的情况下伤害少了 2800点，</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">声明：&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;1， 以上时一只怪得计算伤害，那么怪越多伤害差距更大，这个大家应该会转的过弯吧,如果是20只怪每攻击BB10次的话，本来是该有【7*6500*怪个数】的伤害，但是有了反震的话就只有【6*6500*怪个数+6*700*怪个数】的伤害，伤害差距就变成了20倍，2800*20=56000&nbsp; 这个不会还不明白吧!&nbsp; 而且这只是20只怪攻击10次的伤害差距，攻击次数更多会更加拉大伤害差距，大家仔细想想，不难懂啊。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2，上了高级反震会减少BB药的使用量？ 这个不知道是那位朋友说的，请你给出你得到这个结论的依据，你这样说似乎是说高级反震会减少BB杀死怪的时间，这点通过测试很明确是说高级反震是不能减少反死一之怪的时间的，并且还有可能增加杀死怪的时间，因为高级反震并不会减少怪打BB的伤害，你该掉多少血就是多少，你单位时间内给怪更多的伤害才能减少你用BB药的数量，并且你每次拉的怪的数量和BB的攻击都会直接影响到你的效率。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3， 感觉自己用药很快，一小时要会城几次，觉得这是不效率的？？&nbsp;&nbsp; 正好相反，这说明你很效率，因为平均下来每只怪你是多少药杀死的基本平均下来都是一定的，每只怪是反多少下才反死都是有平均数可以来计算的，你拉的怪多，之要你BB抗的住，你用的药当然是多的，但是你每刷一论得到的经验也多了啊，比如别人一次拉20只怪，你拉30只，你用药当然是快的，因为你的BB每论要承受更多的伤害，但是可能你也是和他同样的时间里，你杀了30只，他杀了20只，因为你每轮反击的次数也比他高了许多次了，所以考虑全面一点。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4， 各个怪之间的反击并不互相影响，都是独立的，反震也是，这个大家可能不是太明白什么意思，举个例子： 比如你拉了5之怪，他们都是同时或者不同时攻击的，那么并不是说其中一只出了反击之后，同时攻击的或者跟随其后攻击的其他怪就不会出反击了，每只怪被反击的概率都是一样的，而且相互独立，这个学过概率的朋友应该都明白吧。所以无论是拉多少只怪都不会影响到任何一只反击的次数，并且平均下来是你拉30之怪每只怪被反击到死的次数和拉一只怪反击到死的次数相当。</font></p>
<p><font color="#ff0000"></font><font size="3">&nbsp;</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">其他单刷的事项：</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp; &nbsp;单刷选择BB问题，大家直观的从BB自身的各项资质上来分辨BB的各项属性，似乎都是在说&nbsp;&nbsp; 选择低身法的，闪避就少，选择外功的体力资质高的，血就多，防御就高，可是都忽略了一个很重要的东西，那就是BB本身的成长问题，还有，单刷的BB是讲求攻击的，而不是你血厚，因为你1W血和9000血是一样的，你给BB吃药也不会到了BB名崔一线的时候才喂，我是BB血到了一半以下的时候就吃的，所以我并不在乎BB本身的血有多少，剩下4500的血和5000血的界限相信也没人拿捏的那么准。还有BB防御会减少伤害问题，防御对伤害的影响相信大家可以从公式上知道，是非常的渺小的，50点防御减少一点伤害，所以你BB5000外防和6000外防效果不明显，还影响反震的伤害，很复杂。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp; 体力影响血上限问题，这个我不同意，因为单刷的是么有人自己去把点加很多体力的，这样的人恐怕并不理解单刷，给个简单的例子，同样75的BB，体力资质1800的杰出大象和一个体力资质1200的杰出冠军帽，自身成长到90后，体力点数都是100左右，所以他们的血相差100--200左右，但是一个普通1800体力大象和杰出1200体力冠军帽90后冠军帽的血可是会比大象要多出不少的，完美的血90后可以超过1W2的，所以选择外功血厚这点不太同意，内功的不加体力90后血上1W2的也多的很，闪避和防御这个就和血差不多，&nbsp; 完美的什么都加的多，所以推荐最好的单刷BB还是内功成长高的，越高越好，不要在乎那么点闪避，有个完美2000+的75鸟人就更好了。外功的之适合MJ的携带，不过双手动后有高级嗜血可以用，这个以后再讨论，暂时考虑不了那么周全。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp; 以上言论纯属测试结果，误差绝对有，有精力的可以测试出1000次的数据出来研究下会更加的精确， S H本身的概率这个东西就有点不清不楚的。</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#0000ff">以上测试要得出的结果并不是要说明反击和反震同时存在的利弊，而是要得出一个结论：如果单刷BB自身攻击可以高到一个程度的话，那么反震将会减少单刷的效率，但是如果单刷的BB本身攻击少到某一界限以下时，那么高级反震可以提高单刷的效率。至于是多少攻击伤害才是界限，本人还不清楚，因为测试本身是有误差的，不过我还是愿意推荐内功型好单刷请放弃反震，外功的可以加反震，内功打的血后期比外功的高很多。</font><br /></font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">但是上面的测试也有漏洞，考虑周全一点，因为我计算是BB在后期攻击大幅提高后的伤害，所以限定了一定的范围，在BB前期攻击不是很高的时候，这个阶段反击的伤害并没有那么高，反震也没有600--800，前期反震是多少的伤害这个我记得不是很清除，似乎40到70多级别的时候对应的怪反震的伤害是 200-500不等了，40--70反击的伤害，按一般的内功BB差不多是2000-45000左右，这个阶段反震的效果我没有做测试和对比，所以不好来给出答案。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp; 还有一点，90+的玩家都是去新地图单刷，因为那里的怪给的经验确实相当的多，不过一般都知道要给BB上个火灵吸收火系的伤害，这个问题就出来了，因为火灵是自始自终都在吸收BB的伤害，所以等于是减少了怪的伤害，那么会不会减少反震的伤害这个我没去试验过，因为没上90，所以无能为力，请90+玩家给出明确的信息。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;还有一点，很多人问我为什么给单刷的BB打个连击，这个我实在不明白，为什么不能打连击，我选的是高级肉墙来单刷，自己累点，但是怪的数量很可观，我喜欢效率，因为上的时间比较少，考虑到单刷的BB都是选择身法比较少的，所以自身的闪避低，但是也忽略了自身的命中也一样的低，所以类似高级痛击这样的技能出现MISS也是经常的，连击，地球人都知道是100%命中的，不论是人还是怪都是忽略闪避的，这么的技能为什么不用，我去单刷都是要自己和BB拉堆怪BB反，然后自己选择周围的怪，一个一个的打，有个攻击技能可以加快打怪的速度，而且100%命中，有什么不好的，不论内功还是外公的我都推荐打个，BB反击一堆怪的时间，我和BB可以打死不少的怪，无疑也提高了效率，另外在反击到了最后怪都没血了，请自己放群，这样可以节省时间，因为你那一个群可能秒杀剩下的所有怪了。</font></p>
<p><font size="3">我写出这篇文章就不怕口水，另外我也相信此文也不至于影响到市场上高级反震的市场，有疑问可以到我的BOLG留言互相讨论，喜欢谩骂的无视你，如果你沉住气看完此文，请给出公平评论，尊重我的人我也一样尊重你，不尊重我的我一样鄙视你，国人请注意素质！</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>新群老群攻击的伤害问题</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/91017731.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/91017731.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 23:24:55 +0800</pubDate>
			<guid>http://542103.blog.sohu.com/91017731.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp; 老群和新群这个老手门都是知道的，老群确实以前很强悍，但是放到现在似乎老群和新群的差距越来越近了，时代不同了，一切都在改变。</p>
<p>&nbsp; 首先还是做个伤害的对比，94级老群猫头鹰自身内功7600，玄雷击杀+4616的玄攻击，新群BB 龙 自身内功19800 加玄攻击2600左右，两者打普通90左右的怪伤害数值： 老群猫 11000左右&nbsp; 新群龙宝宝 10800左右 </p>
<p>&nbsp;根据我的计算：玄系攻击和打怪伤害的系数是1.85---1.87左右，有少许误差，意思就是说&nbsp; 老群 纯属性伤害是 4616*1.85=8540&nbsp;&nbsp; 新群雷纯属性伤害是 4810&nbsp; 确实这样看是新群的接近双倍伤害了，但是也说明了一个事实，老群和新群打在同样一个BB身上，打同样的怪，老群只比新群多了 3730的伤害，如果6只全中的话是&nbsp; 22380，这是理想数值了，实际上6只全中要看BB本身命中而定，这是谈的刷经验了，一般人不必用了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 谈PK，现在还能买的起老群书的当然只是少数90+的玩家，能打的起至少全4的了，一般人可是不会买的，那么在现在这个全抗性时代，属性攻击似乎被加强了，但是实际上是被削弱了，全5可以保证至少3抗100 1抗50， 基本免疫了属性攻击不说，另外一点更加值得大家注意，那就是BB本身的命中问题，就算是全3的的人，闪避也是很轻松突破2000，这个似乎已经必75完美的攻击BB不加身法的命中还要高了，闪避比命中还高了是什么概念，经过本人实际测试效果，本人自身闪避2100，BB命中1800，基本上10下打中一下了，群是几次都没命中的，何况闪避更高的高级玩家呢？ 不要谈群P群攻的作用了，这个只是在级别低无抗无闪避石头的情况下的好愿望，等你级别上去了，你就知道其实群攻在群P里只不过放出去吓人的而已，能打到一个人你就要烧香了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 以上代表个人看法，影响到少数手里有老群卖的朋友请见谅，个人感觉以后真的有可能会开放老群，因为老群的威力已经没有以前哪么变态了，现在的怪也必以前增强了很多，开放了老群，其实更多的选择会更好。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>双手动后的单刷技能组合（另附反击反震测试）</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/90842373.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/90842373.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 02:22:22 +0800</pubDate>
			<guid>http://542103.blog.sohu.com/90842373.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有人说现在双手动了，那么咆哮+高级肉墙的双手动去单刷 本人不太同意&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有了高级肉墙久可以适合单刷&nbsp; 为何要需要投资加个拉怪的咆哮，况且这两个技能打在单刷BB身上都是作为引怪用的，一点攻击力也没有，你有拉怪的咆哮又何必再加高级肉墙？ 你用咆哮了就隐身和咆哮完了再高级肉墙15秒后隐身有什么提高？为什么不选择用群攻+高级肉墙的搭配？配合一个自动攻击技能，反正现在可以5个自动技能了，完全是个单刷加组队刷的两用BB，况且单刷BB本身攻击很高，90后群攻打血也都上W的，啦次怪可以至少用两下群攻，两下群能打多少的血？如果武当游刃有余真的改成可以解除BB技能，那么会更加效率，咆哮可以下岗了&nbsp;&nbsp; 武当以后如果真的可以解除BB技能冷却，那么我们将会是无敌的单刷之王。解决了多数人没人组的尴尬，单刷去，省的被人嫌弃血少。至于剩下5个自动技能，这里不讨论了，5个了，发挥的空间比较大，但是单刷高级反击+法魂（蛮力）是绝对需要的两个，其他3个可以分别考虑了，看个人的需求上了，可以参考的技能如下： 高级灵动（减少BB所受伤害）&nbsp; 高级瞬影 高级凝神&nbsp; 猛击（高级猛击） &nbsp;连击（高级连击）---适合任何攻击型BB&nbsp;&nbsp; 单法（组队提升效率）--适合任何攻击BB 胆小最好&nbsp;&nbsp;高级反震（杀BOSS）&nbsp;&nbsp;</p>
<p>另外，有的玩家使用外功BB&nbsp;&nbsp; 使用咆哮加高级嗜血的组合，我感觉非常的好，+50%攻击 维持15秒，非常的好，外功很推荐这样的打法，上面群攻+高级肉强的打法内外攻击的BB都可以，毕竟现在咆哮很贵，群攻用个垃圾点的雷就好了，便宜，视觉效果个人感觉还是不错的，打的血和其他所有群都是一样多的，没什么区别，只是群火和冰刷跑有点特殊效果，类似雪原这样的冰系的用群火打的血该多点的，但是实际上是一样的，普通怪所有群打的伤害都是一样的，伤害的多少BB自身的攻击还起到了作用。&nbsp;这也就是为什么老群猫+4600的玄功&nbsp; 还没一个内功攻击BB新群雷打的血多了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 咆哮和群攻都属于破军类，和高级肉墙可以共存，另外，我想吧我的2000+精明杰出龙BB技能再组合下，现在的是 五雷轰顶 烈火咒 高级反击 法魂 <br />希望组合成 五雷轰顶 高级肉墙 高级反击 高级连击 烈火咒 高级瞬影 法魂 <br />这样的话，如果单刷人家要找我麻烦，咱久开高级肉墙顶他15秒，高级连击100%命中，出一次久掉他2200+的血，还是不错的。这样的技能组合不容易互顶。 <br />但是不知道 现在有群的BB 上开阳类的手动书会不会一次久成功上双手动，如果是100%还可以，但是如果有了群雷 我上高级肉墙要把群顶了我就哭了 </p>
<p>关于高级连击这本书，高级连击（连击）&nbsp;&nbsp; 连续两次攻击同一目标，如果暴击那么两次都爆，4倍伤害，命中是绝对的100%，高级连击释放的几率，勇猛的非常的高，比高级猛击高很多了，我的勇猛老虎，我观察了许多次，高级连击基本上都是一冷却了久发动一次，高猛高连冷却时间互不影响，高梦不稳定，精明的触发高级连击的概率问题，这个不稳定，但是不算少了，有时候也是连续的出个两三次，有时候老久的出一次，但是这个技能绝对可以打在精明BB身上，你的BB是需要打怪的，久算是单刷也照样要BB打怪提高效率。</p>
<p>关于高级反击+高级反震组合</p>
<p>首先要说，高级反震现在并不是100%按照75%伤害反弹，有个反弹伤害的上限好像是2500的血还是7500的血，&nbsp; 可以自己拿BB去抗下小白的锤子看看，记得有次更新后是被玩家发现了这个修改的，官方无特别说明，但是这样改也是对的，否则高级反震抗BOSS有点变态。</p>
<p>高级反击+高级反震单刷，这个我还是有点疑问，高反击和高反震是可以同时触发的，但是绝对不是每次都同时触发，而且高反击和高反震同时存在的话反击的次数比只一个反击的情况下少这个也是肯定的，不信自己拉出去试验去，没试验过别乱叫，按90级攻击1W9的内功BB来说，反击一下6500左右，反震一下一般的90怪600-800，差不多10下反震=一次反击伤害，那么来计算下，来按我接近100次的反击测试，测试的都是用的50级别左右的单刷猫去80的怪反击，打怪持续时间比较长，减少不稳定因素，基本一个反击存在的情况下，反击狠稳定出现，10下平均7下左右，接近8下，反击+反震，10下里，反击6次左右，平均没到6，但是较接近，反震也是差不多6次，和反击差不多的次数，同时触反击和反震是平均4次左右不到4，接近4， 以上测试不排除误差，影响因素较多，希望有精力的朋友可以参与测试，测试更多的次数得到更加合适的平均数据。</p>
<p>&nbsp; 计算伤害 如果换成是1W9攻击的BB， 那么10次的伤害数值： 7*6500=45500&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 反震反击一起的伤害：6*6500+6*700=43200&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还是比一个反击存在的情况下伤害少了 2800点，</p>
<p><font color="#ff0000" size="5">特别声明：&nbsp; 以上时一只怪得计算伤害，那么怪越多伤害差距更大，这个大家应该会转的过弯吧,如果是20只怪每攻击BB10次的话，本来是该有【7*6500*怪个数】的伤害，但是有了反震的话就只有【6*6500*怪个数+6*700*怪个数】的伤害，伤害差距就变成了20倍，2800*20=56000&nbsp; 这个不会还不明白吧!&nbsp; 而且这只是20只怪攻击10次的伤害差距，攻击次数更多会更加拉大伤害差距，大家仔细想想，不难懂啊。</font></p>
<p>以上言论纯属测试结果，误差绝对有，有精力的可以测试出1000次的数据出来研究下会更加的精确， S H本身的概率这个东西就有点不清不楚的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; <font size="3"><font color="#0000ff">以上测试要得出的结果并不是要说明反击和反震同时存在的利弊，而是要得出一个结论：如果单刷BB自身攻击可以高到一个程度的话，那么反震将会减少单刷的效率，但是如果单刷的BB本身攻击少到某一界限以下时，那么高级反震可以提高单刷的效率。至于是多少攻击伤害才是界限，本人还不清楚，因为测试本身是有误差的，不过我还是愿意推荐内功型好单刷请放弃反震，外功的可以加反震，内功打的血后期比外功的高很多。</font><br /><font color="#ff0000">&nbsp;&nbsp; 至于BB多少攻击才能够发挥上了高级反震和高级反击比高级反击伤害多这个留待专家评测，根据测试数据不过是个很简单的一元一次方程而已，应该有个界限吧，反正久是说，如果是JP的单刷BB，内功资质特别的高，内功特别的高，这样的不推荐上反震，反震伤害不变，反击伤害可以根据BB本身改变的，至于某些单刷的BB&nbsp; 本身攻击不是狠高，比如说： 大象，因为是平衡的攻击，所以，一个外攻击2W，内攻击6000的大象，反击一下的伤害是： 【 （20000+6000）/20】*0.75-【（内防御+外防御）/50】,差不多该是连4000都不到了，总体上伤害比纯外功的BB少非常的多，比内功的少的更多了，所以这样的单刷上高级反击和高级反震是可以的，应该可以提高单刷的效率。</font></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>讨论下92神器是否适合替换90套武器</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/90841196.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/90841196.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 22:59:52 +0800</pubDate>
			<guid>http://542103.blog.sohu.com/90841196.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font face="黑体">先看下92神器的属性 90武器的属性 </font></p>
<p><font face="黑体"><img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/23/1/28/11b56846658.jpg" border="0" />90套武器强8的话是基础攻击 1878内外攻击</font></p>
<p><font face="黑体">选择灵气成长最高的武当来说： </font></p>
<p><font face="黑体">神器加攻击：（32+6）*8.8+2077+609=3020</font></p>
<p><font face="黑体">90套武器： 23*8.8+1878+440=2520</font></p>
<p><font face="黑体">攻击比神器少了500左右 ，其他门派则要少于500</font></p>
<p><font face="黑体">神器多余属性：命中 +339----一个3级命中石头</font></p>
<p><font face="黑体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 会心 +1-----一个1J的会心石头</font></p>
<p><font face="黑体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 身法 +9-----也差不多1J身法石头</font></p>
<p><font face="黑体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所有属性+6 ，这个有的92神器有的有的没有，8个属性出现7个，不好说了，</font></p>
<p><font face="黑体">那么如果选择90套全部的话，会有20%血上限，那么按打5J石头计算，差不多是1450的体力了，</font></p>
<p><font face="黑体">90全套多加6%血上限，那么这样来算的话：&nbsp;&nbsp; &nbsp;1450*6%*（44----70）==3828----6090血&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相当于2个3J血精石-----3个3级血精石，体力多的则更多。</font></p>
<p><font face="黑体">神器多加了500攻击，那么换算成伤害： 500/15=33点血&nbsp;&nbsp;&nbsp; 平攻击每下多加了33点伤害，另外附加200点的有几率出现的固定伤害。</font></p>
<p><font face="黑体" color="#ff0000">宝石等级控制在全3左右的，强化4的普通玩家：</font></p>
<p><font face="黑体">神器：基础内外攻击+884*1.3=1150 其他和上面一样</font></p>
<p><font face="黑体">90套武器：799*1.3=1039&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻击上的差距 是90套武器比神器少了&nbsp;： （1150-1039）+15*8.8+（609-440）=412点攻击 </font></p>
<p><font face="黑体">全3体力保守估计数值 700点左右&nbsp; 那么血量上和拿神器的差距是：&nbsp;&nbsp; 700*6%*（44----70）=1848----2940点的血 </font></p>
<p><font face="黑体">差不多是一个3J血精石------1个4J血精石 的血量</font></p>
<p><font face="黑体">412点攻击换算成伤害是：412/15=27点血&nbsp;&nbsp; 平攻每次多了27点伤害，附带200点固定的几率伤害</font></p>
<p><font face="黑体">神器多余属性同上：命中 +339----一个3级命中石头</font></p>
<p><font face="黑体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;会心 +1-----一个1J的会心石头</font></p>
<p><font face="黑体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;身法 +9-----也差不多1J身法石头</font></p>
<p><font face="黑体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所有属性+6 ，这个有的92神器有，有的没有，8个属性出现7个，不好说</font></p>
<p><font face="黑体">总体上不论是打多少级别的宝石，92的神器始终还是比穿齐90全套最后个20%血上限差了点，而针对现在这个一切都不需要只要血厚的时代，几千的血也是不好得的，综合以上数据得到如下结论：</font></p>
<p><font face="黑体">1&nbsp;&nbsp; 神器适合爱视觉享受的人拿，地球人都晓得神器样子是比某些90套武器好看点，但是外功门派拿神器刀斧类的打的时候动作真的狠难看，内功的打架连武器都不显示，无所谓了，反正丢出去的都是气球到处飞。追求更强大的人可以不用做了，或者做把拿手里摆设出来逛街用比较好，打架还是换套套上。</font></p>
<p><font face="黑体">2&nbsp;&nbsp;&nbsp;神器不打宝石也发光，穷人可以做个，不打宝石也有光芒，不过到了92应该不会出现以上情况，略过。。。。</font></p>
<p><font face="黑体">3&nbsp;&nbsp;&nbsp;刷跑跑太多F没地方放的，可以做个神器玩玩，内外攻击都推荐做个环扇吧，天山用的那种，打上宝石两个都发光，还不是一般的亮，男女都通吃，反正不是拿来用的，好看久成。</font></p>
<p><font face="黑体">4&nbsp;&nbsp; 体力成长很少的，或者体力数值狠少的，讲究攻击的人，以武当首当其冲。</font></p>
<p><font face="黑体">不适合拿神器的</font></p>
<p><font face="黑体">1&nbsp;&nbsp; 体力狠高的，尤其少林和峨眉，血多就是强，</font></p>
<p><font face="黑体">2&nbsp;&nbsp; 所有打2J以上体力石头的所有门派，多点血不容易，还是保命重要。。。。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="4">搜狐网友 在上文中提到：<br />其实也不能这样比较，90套倒数第三个隐藏属性一般是加血或者加蓝，如果用90套武器的话，你就必须装备 武器 加 另一件套才能激活20％血。如果用神器的话，可以穿2个门派套各4件，能激活2个加血属性。对于打不起高级宝石的人来说（5级以下），神器配套血反而多。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="4">这个提醒的很好啊　　　确实没考虑到９２神气出现后９０套的穿法回出现更多的搭配　　这个的确是个需要考虑的　　疏忽　但是个人感觉这样的是少林和丐帮这样体力成长很高的门派不需要的&nbsp; 因为相差是6000多的血&nbsp; 激活隐藏属性恐怕增加不了哪么多啊&nbsp; 其他门派的倒是可以的&nbsp; 但是内功的还是差了点&nbsp; 就峨眉的有3919的血隐藏属性加成</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="4">另外某些说神气又加体力，最多是不是３８点　　少林武器也有２３点　　还不是一样吗？对于外功的</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>国内黑客社区越加的沉默了</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/89706620.html</link>
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			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 03:17:28 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp; 曾经辉煌的技术社区早已经埋没在这个风起云涌的时代了，现在听说久只黑防和黑吧还算不错，可惜要邀请码才能进，本人也算有点装B了，自然是不肖去的了，有点技术的久自己写个东西发点财，因为久算你做个好工具发出去也没人欣赏，一个个不是说垃圾，久是说什么什么比这强，靠，你咋不自己去弄呢？越加少的人把东西拿出来共享了，多的只是自我陶醉，可怜啊！]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>天龙Oline无敌秒杀外挂发布----外挂已经失效，供研究</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/89381142.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/89381142.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 6 Jun 2008 04:28:29 +0800</pubDate>
			<guid>http://542103.blog.sohu.com/89381142.html</guid>
			<description><![CDATA[<span>&nbsp; 
<p><font color="red">有史以来最NB的外挂出现了</font>， <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/icon_arrow.gif" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此挂居然惊动官方为其更新维护3小时制作特殊补丁，次挂横行的花估计天龙没谁会继续玩了，用这个挂10级升80连2天都不到，1小时6000W经验打底，群杀有多少怪都是满屏幕秒杀，10级别小号杀90+10W血的人1秒不到，一群上去倒一群，去多少死多少，不得不佩服写这个挂的人 <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/icon_eek.gif" border="0" /> <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/icon_eek.gif" border="0" />&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;官方由于RMB玩家大量不满，不得不特殊对待此挂，因为这个挂已经严重危害到了RMB玩家的利益了，使得他们的自尊心受到了严重的损害，投资10几万，到头来啊居然让个10级全身垃圾的小号秒的逃跑都跑不过 <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/icon_razz.gif" border="0" /> <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/icon_razz.gif" border="0" />啦上全服的人去都是个死 <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/icon_confused.gif" border="0" /> <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/icon_confused.gif" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;官方特殊制作了补丁，但是连官方都已经阵脚大乱了，连补丁都发放错了， <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/025.gif" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;早说了天龙的客户端有外挂注入的漏洞，可惜官方不予采纳，吃亏了吧，SB了吧，此挂应该还继续更新了，可见此挂作者并不愿意通过出售的方式来获利，甚至此挂连个官方站点都没有，搜索它也全无记录，如果不是全服大量出现RMB玩家被秒杀的话，估计官方也不会知道这么严重，以后这个挂估计会更加的隐蔽，更加的低调，如果真的这样的话，天龙完了，外挂是封不住的，程序员也没有完美的 <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/006.gif" border="0" /> <img src="http://lilipp.cn/blog/images/smilies/006.gif" border="0" /><br />&nbsp;<br />看下截图吧，现在下面提供下载的已经失效了，并却打开天龙客户端才能进入外挂，外挂加了强壳，有能力的人拿去研究吧，扫过，保证无毒。<br /><img style="CURSOR: hand" height="543" alt="" src="http://lilipp.cn/blog/attachments/month_0806/he7k_1.jpg" width="319" border="0" /><br />
<div>以下内容需<a href="http://lilipp.cn/blog/register.asp"><font color="#0066cc">注册成员</font></a>才可以下载!<br /><img src="http://lilipp.cn/blog/images/down.gif" /> 注册会员用户才可以下载</div>&nbsp;&nbsp;<font color="red">&nbsp;<font size="4">无敌外挂下载</font></font></p></span>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>教大家怎么完全禁止天龙的流氓软件搜狗加速等等运行</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/89128621.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/89128621.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 3 Jun 2008 11:32:11 +0800</pubDate>
			<guid>http://542103.blog.sohu.com/89128621.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>大家都该知道天龙的客户端一旦运行进程力就会有两个程序，p2psvr.exe进程要运行了，捆绑&ldquo;搜狗工具条&rdquo;这个流氓软件，用流氓软件清理助手一查久查盗了，就算是删除掉只要一运行天龙的客户端又会自动下载安装，怎么养彻底的禁止它呢，尝试过狠多方法，给这个文件夹设定权限为禁止访问都无法禁止它的运行，实在是够流氓的，怎么删除也禁止不了，一游戏马上久自动下载运行，禁止的方法也狠简单。&nbsp;&nbsp; 但是要你的系统盘比如C盘必须是NTFS的分区，如果不是可以通过DOS命令提示符转换，狠简单，网上搜索下久有了，先找到这个文件夹<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/3/11/26/11af12ba4ec.jpg" border="0" /></p>
<p>然后通过记事本把这两个文件打开，随便输入几个字符，将他改变的无法运行，然后保存，设定属性位 只读 ，然后将这个文件夹设定位禁止修改个访问，安全<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/3/11/28/11af145879c.jpg" border="0" /></p>然后这个设定好了之后，进入这个文件夹，也久是p2psvr.exe所在的文件夹，系统盘X:\Program Files\Common Files\Sogou PXP ，同样用记事本打开这个p2psvr.exe，随便修改使其无法运行，设为只读属性，修改文件夹的权限，再运行下TL看看，是不是进程力不再出现p2psvr.exe这个了呢？以后也不会运行了，但是清理助手会继续扫描认为是垃圾软件，不要清理，这个是用替换法强制其无法进入所在目录，使其无法运行的方法。]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>每次发个文章不过是谈下看法而已，老引来狠多人的讨论。。。</title>
			<link>http://542103.blog.sohu.com/89110735.html</link>
			<comments>http://542103.blog.sohu.com/89110735.html#comment</comments>
			<dc:creator>HappyAppleZone!</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 3 Jun 2008 03:25:31 +0800</pubDate>
			<guid>http://542103.blog.sohu.com/89110735.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 难道是本人看问题实在是太过于透彻了？&nbsp; 发表的几篇文章个人感觉谈到了天龙的发展运营上的问题了，学习了国内早期的梦幻西游魔兽世界，还学习了征途的运营模式，都没学全，但是也算是学习到了点东西，总算是让后期大量玩家投入了大量的RMB了，确实算是比较成功的网络游戏，现在45技能也块全部开放了，总体来说门派的技能还是偏少了，而却技能组合的方式也不太多，游戏的副本BOSS玩盗现在玩家也差不多都腻味了，不知道下面的路改如何走了， 现在终于开始招揽废RMB的生活玩家了，提高了护肩除JP的概率，可惜事与愿违，曾经一步一步的抛弃生活玩家，现在估计改考虑盗RMB玩家也涌入和投资的差不多了，所以改考虑游戏的可玩性和长久运营了，提高手工除JP的概率是第一步了，相信不远的将来会慢慢提高别的有利于生活玩家的东西，天龙下一步的捻财计划是什么呢？暂时不得而知，只有等到下次大更新才知道了，通常伴随着每次的大更新都会瞬间让RMB玩家投入大量的RMB去享受新鲜的东西，下一步45技能的推出不知道改谁倒霉谁开心了，曾经的武当，后来的明教，再后来的峨眉，下一个改谁夺冠了呢？&nbsp; 风水轮流转，人人都得要当把扛把子吧。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 天龙的回忆太多了，慢慢的回想以前的潇洒，遥想当初连城门都懒得除一躺的我，仇人等我出城都等得不耐烦了，唉，自己实在太讨厌打怪，更讨厌刷经验，喜欢寻找天龙地图力好看的风景，有趣的事情，放烟花自己看，抓萤火虫，日子过的多逍遥啊，偶尔做个JP的手工还能卖点票子，钱总是不缺少，怀念ing。。。。。下期继续怀念和乖徒弟雨纷的相遇和小白的交情&nbsp;<img alt="偷笑" src="http://js3.pp.sohu.com.cn/ppp/images/emotion/base/titter.gif" />&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
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